MISSIONE 11: HELL'S RAZOR


 

Obiettivi:

1 - localizzare e assistere la squadra dÆassalto intrappolata

2 - portarsi alla base di Ninte Could Mountain e assisterne il personale

3 - garantire la sopravvivenza del maggiore Bishop fino allÆestrazione

Squadra:
la solita sporca dozzina, anche se devo ammettere che Φ difficile finire la missione senza perdere alcun militare e quindi non Φ bello sapere di scegliere gli uomini migliori per perderli. Tre lanciamissili e un vario assortimento di armi, perchΘ in questa missione si affrontano bene o male tutti i tipi di insetto finora incontrati, tranne i Rhino.

Una missione impegnativa e frustrante. Le forze degli aracnidi sembrano infinite: il pianeta pullula letteralmente di insetti e, col fatto che quando venite avvistati uno corre a chiamare gli amici, vi troverete ad affrontare ondate piuttosto grosse e tenaci: non dimenticate mai di controllare sempre cosa succede alle vostre spalle. Appena iniziata la missione cadrete nellÆimboscata di alcuni Chameleon: mantenete i vostri uomini uniti e non avrete problemi. Cliccate sulla mappa sul punto lampeggiante e inizierete a muovervi. Abbiate cura di fermarvi ogni volta che incontrate pi∙ di due insetti assieme, per resistere al loro assalto, e non lasciate mai gli uomini da soli: gli Hopper sono insopportabili e ce ne sono un migliaio (si fa per dire, ma sono veramente tanti). Il gruppo si avvierα verso un ponte che verrα fatto prontamente saltare da un Plasma Bug, costringendovi a fare il giro largo.

Fermate il plotone, quindi cliccate di nuovo sul punto lampeggiante e i vostri uomini si muoveranno automaticamente lungo il nuovo percorso. Avanzate tranquillamente, fermando e raggruppando gli uomini poco prima degli attacchi e non dovreste avere grossi problemi; alla fine del primo costone, in occasione di uno spiazzo, spunterα un bughole - da chiudere con prontezza. Proseguite ancora e ci sarα un altro spiazzo, dopo un ponte: eliminate il Tanker che si paleserα (forse) e il bughole da cui Φ uscito (questo invece spunta di sicuro, a prescindere dalla presenza o meno del Tanker). Poco pi∙ avanti, sulla vostra destra, cÆΦ la squadra che dovete salvare; prima di farlo per≥ montate sulle rocce alla vostra sinistra ed eliminate il Plasma Bug: i lanciamissili possono colpirlo tranquillamente, quindi se i vostri uomini cercano di andarsene fermateli e cambiate la loro posizione.

Dopo aver eliminato il bestione resistete a un paio di attacchi e avvicinatevi alla squadra intrappolata, in cui si trovano il maggiore Bishop e il sergente Nixon, il simpaticone che vi ha quasi fritto con unÆatomica, su Marte: si uniranno tutti al vostro gruppo. Rifornitevi alla cassa di munizioni e iniziate la traversata cliccando, al solito, nel punto segnalato sulla mappa tattica. Fermatevi al primo incrocio (avrete fatto praticamente 50 metri, in scala) e resistete a un assalto, quindi montate sulle rocce alla vostra sinistra ed eliminate anche questo Plasma Bug - occhio che i ragnetti si arrabbieranno un bel poÆ. Proseguite, fermatevi sul ponte e fate saltare lÆennesimo gigante, quindi continuate: arriverete in uno spiazzo al centro del quale sbucherα un Tanker. Eliminatelo e chiudete il buco. Alla vostra destra cÆΦ il sentiero per arrivare alla base, ma davanti a voi, dietro a una collinetta, si trova un Cervello... Resistete alle ondate che vi scarica addosso e seccatelo, quindi chiudete il bughole alle sue spalle. Salite per il sentiero e avrete una brutta sorpresa, arrivati alla base: il comandante Φ lÆunico sopravvissuto. Φ stato costretto a chiamarvi e vi muore davanti. Ora lÆobiettivo Φ raggiungere una stazione di ricerca, per cui gambe in spalla... La prima parte del tragitto (sentiero escluso) Φ abbastanza tranquilla, ma fate attenzione al costone un poÆ largo dopo un ponte: cÆΦ unÆimboscata dei Chameleon, piuttosto arrabbiati e letali. resistete e avanzate - occhio allÆennesimo Tanker con buco annesso. Giunti sullo spiazzo avrete un altro Cervello, alla vostra destra e dietro un costone. Eliminatelo, rifornitevi di armi e fate gli ultimi metri fino alla base. Bishop entrerα (resistete a una serie di cariche degli aracnidi), dispererα e poi vi chiederα di selezionare un uomo che si sacrifichi, perchΘ il meccanismo di autodistruzione Φ danneggiato. Fate voi, io scelgo sempre uno degli uomini di Nixon. Per sceglierlo dovete prima selezionarlo in squadra con Bishop (cliccate prima sullÆuno e poi sullÆaltro tenendo premuto CTRL) e poi cliccare nuovamente sul soldato. Fatelo entrare nella base e allontanatevi, lentamente, perchΘ arriveranno ancora un poÆ di cariche. Oltrepassate il ponte, chiamate la navetta e andatevene da questo maledetto buco ghiacciato.

Uno non riesce nemmeno a fare 50 metri, che subito viene assalito da insetti invisibili...

La visuale verso est, con il Plasma Bug da eliminare, e quella verso ovest, con la squadra da salvare. Ce nÆΦ per tutti!

Il primo dei due Cervelli da eliminare in questa mappa molto impegnativa.

Lungo quel costone vi aspetta unÆaltra imboscata dei Chameleon. Evviva.