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MISSIONE 11: HELL'S RAZOR
Obiettivi:
1
- localizzare e assistere la squadra dÆassalto intrappolata
2
- portarsi alla base di Ninte Could Mountain e assisterne il personale
3
- garantire la sopravvivenza del maggiore Bishop fino allÆestrazione
Squadra:
la solita
sporca dozzina, anche se devo ammettere che Φ difficile finire la missione
senza perdere alcun militare e quindi non Φ bello sapere di scegliere
gli uomini migliori per perderli. Tre lanciamissili e un vario assortimento
di armi, perchΘ in questa missione si affrontano bene o male tutti i
tipi di insetto finora incontrati, tranne i Rhino.
Una
missione impegnativa e frustrante. Le forze degli aracnidi sembrano
infinite: il pianeta pullula letteralmente di insetti e, col fatto che
quando venite avvistati uno corre a chiamare gli amici, vi troverete
ad affrontare ondate piuttosto grosse e tenaci: non dimenticate mai
di controllare sempre cosa succede alle vostre spalle. Appena iniziata
la missione cadrete nellÆimboscata di alcuni Chameleon: mantenete i
vostri uomini uniti e non avrete problemi. Cliccate sulla mappa sul
punto lampeggiante e inizierete a muovervi. Abbiate cura di fermarvi
ogni volta che incontrate pi∙ di due insetti assieme, per resistere
al loro assalto, e non lasciate mai gli uomini da soli: gli Hopper sono
insopportabili e ce ne sono un migliaio (si fa per dire, ma sono veramente
tanti). Il gruppo si avvierα verso un ponte che verrα fatto prontamente
saltare da un Plasma Bug, costringendovi a fare il giro largo.
Fermate
il plotone, quindi cliccate di nuovo sul punto lampeggiante e i vostri
uomini si muoveranno automaticamente lungo il nuovo percorso. Avanzate
tranquillamente, fermando e raggruppando gli uomini poco prima degli
attacchi e non dovreste avere grossi problemi; alla fine del primo costone,
in occasione di uno spiazzo, spunterα un bughole - da chiudere con prontezza.
Proseguite ancora e ci sarα un altro spiazzo, dopo un ponte: eliminate
il Tanker che si paleserα (forse) e il bughole da cui Φ uscito (questo
invece spunta di sicuro, a prescindere dalla presenza o meno del Tanker).
Poco pi∙ avanti, sulla vostra destra, cÆΦ la squadra che dovete salvare;
prima di farlo per≥ montate sulle rocce alla vostra sinistra ed eliminate
il Plasma Bug: i lanciamissili possono colpirlo tranquillamente, quindi
se i vostri uomini cercano di andarsene fermateli e cambiate la loro
posizione.
Dopo
aver eliminato il bestione resistete a un paio di attacchi e avvicinatevi
alla squadra intrappolata, in cui si trovano il maggiore Bishop e il
sergente Nixon, il simpaticone che vi ha quasi fritto con unÆatomica,
su Marte: si uniranno tutti al vostro gruppo. Rifornitevi alla cassa
di munizioni e iniziate la traversata cliccando, al solito, nel punto
segnalato sulla mappa tattica. Fermatevi al primo incrocio (avrete fatto
praticamente 50 metri, in scala) e resistete a un assalto, quindi montate
sulle rocce alla vostra sinistra ed eliminate anche questo Plasma Bug
- occhio che i ragnetti si arrabbieranno un bel poÆ. Proseguite, fermatevi
sul ponte e fate saltare lÆennesimo gigante, quindi continuate: arriverete
in uno spiazzo al centro del quale sbucherα un Tanker. Eliminatelo e
chiudete il buco. Alla vostra destra cÆΦ il sentiero per arrivare alla
base, ma davanti a voi, dietro a una collinetta, si trova un Cervello...
Resistete alle ondate che vi scarica addosso e seccatelo, quindi chiudete
il bughole alle sue spalle. Salite per il sentiero e avrete una brutta
sorpresa, arrivati alla base: il comandante Φ lÆunico sopravvissuto.
Φ stato costretto a chiamarvi e vi muore davanti. Ora lÆobiettivo Φ
raggiungere una stazione di ricerca, per cui gambe in spalla... La prima
parte del tragitto (sentiero escluso) Φ abbastanza tranquilla, ma fate
attenzione al costone un poÆ largo dopo un ponte: cÆΦ unÆimboscata dei
Chameleon, piuttosto arrabbiati e letali. resistete e avanzate - occhio
allÆennesimo Tanker con buco annesso. Giunti sullo spiazzo avrete un
altro Cervello, alla vostra destra e dietro un costone. Eliminatelo,
rifornitevi di armi e fate gli ultimi metri fino alla base. Bishop entrerα
(resistete a una serie di cariche degli aracnidi), dispererα e poi vi
chiederα di selezionare un uomo che si sacrifichi, perchΘ il meccanismo
di autodistruzione Φ danneggiato. Fate voi, io scelgo sempre uno degli
uomini di Nixon. Per sceglierlo dovete prima selezionarlo in squadra
con Bishop (cliccate prima sullÆuno e poi sullÆaltro tenendo premuto
CTRL) e poi cliccare nuovamente sul soldato. Fatelo entrare nella base
e allontanatevi, lentamente, perchΘ arriveranno ancora un poÆ di cariche.
Oltrepassate il ponte, chiamate la navetta e andatevene da questo maledetto
buco ghiacciato.
Uno non riesce nemmeno
a fare 50 metri, che subito viene assalito da insetti invisibili...
La visuale verso est, con il Plasma Bug da eliminare, e quella verso
ovest, con la squadra da salvare. Ce nÆΦ per tutti!
Il primo
dei due Cervelli da eliminare in questa mappa molto impegnativa.
Lungo
quel costone vi aspetta unÆaltra imboscata dei Chameleon. Evviva.
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